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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关一个男的长期不碰他老婆是什么原因的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bī一个男的长期不碰他老婆是什么原因ng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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