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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高的生存(cún))

这个(gè)技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在(zài)马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使用(yòng)的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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